PapstJoe: Ach ja- Was für ein Mindestalter ist hier vorgeschrieben?
Dolby: Mindestalter haben wir 18+
Ip kannste hier sehen:
http://www.tsviewer.com/inde x.php?page=ts_viewer&ID=
1829&n=Various
%20-%20Gaming
PapstJoe: Alles klar...
Ich melde mich dann mal im TS...
PapstJoe: Ich hab mal ins Forum gepostet...
sniperseb: Also wie Ihr sicher mitbekommen habt (von der Games Convention) kommen dieses Jahr wieder sauviele Spiele raus ... nur auf welche sollen wir uns einigen?
macht doch mal Vorschläge hier oder im Forum.
Dolby: was meinst mit einigen? das meiste sind ja single player spiele,
mal gucken welches spiel zur überbrückung geeignet ist bis mal ein hit kommt.
sniperseb: macht doch einfach vorschläge welche Games wir in die engere Auswahl nehmen sollen auch Strategie sind einige dabei z.B C&C Alarmstufe Rot 3
sniperseb: Für alle Zonies...
STALKER-Clear Sky erscheint am 05.09.08
Thor: Laut Test's soll das addon au Einfach so schwer sein wie Stalker auf Hard oO
PapstJoe: Hab mal ne Frage zu Jumpgate im Forum...
Die Abstimmung ist nun beendet, und das fünfte Cover wurde ausgewählt Interessant ist das Offiziell gesagt wird das JGE erst im Frühjahr 2009 Erscheinen wird.Somit ist beim Release jetzt auch endlich Klarheit und man muss sich noch etwas in Geduld üben.
Verpackung von Jumpgate Evolution enthüllt
Wie ihr euch bestimmt erinnern könnt, haben wir vor kurzem eine Umfrage durchgeführt, in der wir die Community um Feedback zu den Verpackungsgrafiken für Jumpgate Evolution gebeten haben. Nun, nachdem wir das ganze Feedback gesammelt und ausführlich diskutiert haben, sind wir zu einem Ergebnis zur Gestaltung der Verpackung für Jumpgate Evolution gekommen.
Es war ein knappes Rennen, aber es kann eben nur einen Gewinner geben.
Ein großes Dankeschön an alle, die an der Umfrage teilgenommen und uns bei dieser schwierigen Entscheidung geholfen haben. Wir hoffen, dass euch die Verpackung für Jumpgate Evolution gefällt!
Wir haben uns vorgenommen, das Spiel im Frühjahr 2009 herauszubringen. Melde dich für die Betaversion an, um mehr zu erfahren!
Es ist schon ein paar Jahre her, dass sich Hack&Slay-Fans mit Sacred sowie dem Add-On Underworld durch die Welt von Ancaria metzeln durften. Um genau zu sein, sind bereits über vier Jahre seit dem Start des Action-Rollenspiels ins Land gezogen. Doch es wird langsam wieder Zeit, Rüstung und Waffen aus dem Schrank zu holen und blitzblank zu putzen: Im September kommt Sacred 2
In der Filmindustrie ist es durchaus üblich, eine Fortsetzung zeitlich vor dem Vorgänger anzusiedeln, man denke nur an Der Pate 2 oder den zweiten Indiana Jones. Bei Spielen kommt dies deutlich seltener vor, wobei Ausnahmen natürlich immer noch die Regel bestätigen: Nehmen wir z.B. Fear Effect 2 oder Metal Gear Solid 3. Auch Ascaron nutzt für die numerische Fortsetzung des Action-Rollis dieses Prinzip und versetzt euch in ein Ancaria 2000 Jahre vor den Geschehnissen in Sacred. Dadurch hält man sich natürlich Tür und Tor offen für kreative Story-Ideen, ohne sich in komplizierte Widersprüche innerhalb des Universums zu verstricken.
Willkommen zurück in Ancaria! Ab September sollen die sechs Charakterklassen auf Monsterjagd gehen.
Bewährte Zahlenspiele
Im Wesentlichen wird man am leicht zugänglichen Spielprinzip sowie am bewährten Kampfsystem des Vorgängers festhalten. Damit bewegt sich Ascaron auf sicherem Eis und dürfte keinen Fan der Serie enttäuschen. Allerdings hätte ich mir gewünscht, dass man hier oder da die Pfade verlässt, die man als Hack&Slay-Spieler seit Jahr und Tag und Diablo kennt, und etwas mehr Risiko eingeht. Dies könnte allerdings bei der Xbox 360-Variante der Fall sein, die bedingt durch die Pad-Steuerung eine direkte Kontrolle über Schläge etc. ermöglichen dürfte. Auch auf dem PC würde Sacred 2 eine Direktheit im Kampf gut tun - und ein aktives Deckungssystem wäre ebenfalls nicht schlecht.
Beim Drumherum jedoch lässt Ascaron keine Zweifel daran, dass man sich die Prämisse "Mehr" ganz groß auf die Fahnen geschrieben hat: Das grob in neun Regionen eingeteilte Ancaria ist in seiner Gesamtheit 40 Prozent größer als die Welt in Sacred 1. Um es zu verdeutlichen: Würde man vollkommen ohne Unterbrechung durch Kämpfe etc. vom äußersten westlichen Ende bis and den Rand der Ostfront laufen, sei man gut fünf Stunden unterwegs.
Satte 500 Quests sind geplant, von denen mehr als ein Drittel auf die Hauptmission fällt, was wiederum rund 35 bis 40 Stunden Spieldauer bedeutet - und das alles ohne die gut 300 Nebenaufgaben. Gut 200 Dungeons (alle handgezeichnet) warten
Jede Figur wird ihr eigenes Reittier haben.
darauf, von euch erforscht und ihrer Schätze beraubt zu werden. Allerdings gibt es derzeit noch keinerlei Rätsel oder Fallen in den umfangreichen unterirdischen Höhlen - ebenfalls ein Punkt, an dem Ascaron ansetzen kann, um das Erlebnis Sacred 2 noch spannender zu gestalten.
The Number of the Beast?
Ist das ein Zufall? Es geht um gefallene Engel. Der bekannteste gefallene Engel ist Luzifer höchstpersönlich. Und wie jeder weiß, der Iron Maiden hört oder "Das Omen" gesehen hat, ist 666 die Zahl, die man mit dem Belzebub in Verbindung bringt. Auch in S2 ist im Zusammenhang mit Charakteren und deren Fähigkeiten eine leichte Anhäufung von Sechsen festzustellen.
Dabei geht es weniger um den höchsten erreichbaren Level, den die jeweilige Figur erreichen kann: Der liegt nicht bei 66 oder 666, sondern bei 215, was allerdings auch schon rekordverdächtig sein dürfte und sowieso nur bei mehrmaligem Durchspielen erreicht werden kann.
Doch mit sechs grundlegenden Charakteren, die einem von sechs Göttern huldigen und die ihre insgesamt 15 zur Verfügung stehenden Spezialfähigkeiten in je sechs Kategorien verbessern können, haben wir die teuflische Nummer vor Augen. Zufall? Egal! Denn auch wenn es anfänglich etwas unübersichtlich scheint, hat man sehr schnell nicht nur die Gewissheit, dass man sein ancarisches Alter Ego nicht nur spielend einfach, sondern auch überraschend individuell entwickeln kann. Hier muss eine spätere Version allerdings noch beweisen, dass das Balancing der einzelnen Fähigkeiten sowie deren Unterkategorien ausgewogen ist. Doch die Idee, die Spezialfähigkeiten an den Wunsch der Spieler anzupassen, frei nach dem Motto "Will ich Bereichsschaden oder mehr Durchschlagskraft gegen einzelne Gegner?" ist gut.
Nach siebenjähriger Abstinenz kehrt mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 eine der beliebtesten Echtzeitstrategiereihen zurück. Ein misslungenes Zeitreiseexperiment verfrachtet den Spieler in eine alternative Zukunft. Alarmstufe Rot 3 beschreitet mit einer kompletten Kooperations-Kampagne neue Wege im Echtzeitstrategie-Genre und bringt den für die Reihe einzigartigen schrägen Stil und das actionreiche Gameplay auf PC, Xbox 360 und PlayStation 3.
„Alarmstufe Rot ist dafür bekannt, Strategiefans mit einem eingehenden, abwechslungsreichen und innovativen Gameplay herauszufordern, während es gleichzeitig durch seine abgedrehte Story und das zugängliche Design auch Gelegenheitsspieler anspricht“, so Mike Verdu, Geschäftführer von EA Los Angeles.
„Es ist schon viel zu lange her“, betont Chris Corry, Executive Producer von Alarmstufe Rot 3. „Die Fans mussten über sieben Jahre auf ein weiteres Alarmstufe Rot warten. Deswegen arbeiten wir hart daran, dass sich das Warten auch gelohnt hat. Wir bleiben den Wurzeln von Alarmstufe Rot treu und fügen gleichzeitig neue Elemente wie die in Kooperation gespielte Kampagne hinzu. Mit einer neuartigen Fraktion und Seegefechten als zentralem Feature präsentieren wir das schnelle, flüssige Command & Conquer Gameplay auf völlig neue Art und Weise.“
Die verzweifelte Führungsriege der zum Scheitern verurteilten Sowjetunion verändert per Zeitreise die Geschichte, um Russland wieder in Ruhm erstrahlen zu lassen. Die Mission schlägt fehl und erschafft eine alternative Zeitachse auf der eine völlig andere Technikevolution erfolgte, eine neue Supermacht entstand und gerade der dritte Weltkrieg tobt. Im Osten sorgt das Reich der aufgehenden Sonne für eine dreigeteilte Kriegsfront zwischen den Alliierten, Sowjets und Japan. Alarmstufe Rot 3 präsentiert für die Reihe typische, außergewöhnliche Technologien und Einheiten, wie Teslaspulen, schwer bewaffnete Bären und Luftschiffe, sowie Kriegsdelfine, schwimmende Inselfestungen und transformierbare Panzer.
Eine Einladung zum Beta-Test der PC-Version von Alarmstufe Rot 3 wird im Command & Conquer 3 Erweiterungspack Kanes Rache enthalten sein.
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 wird zur Zeit von EA Los Angeles für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 entwickelt.
Originalname: C&C Red Alert 3
Abkürzung: AR3 oder RA3
Release: 30. Oktober 2008
Genre: Echtzeitstrategie
Plattformen: PC; Xbox 360; PlayStation 3
Neuer Termin für HorrosmultiplayerShooter "LEFT 4 DEAD" *Update*
In „Left 4 Dead“ müssen vier Spieler kooperativ als eine Gruppe letzter Überlebender einer Virusepidemie gegen Horden von Zombies (die Virusopfer) bestehen. Dies geschieht auf 20 aufeinander folgenden Karten. Cool: Ein weiteres Team von vier Spielern übernimmt eine tragende Rolle in der Zombiearmee und kämpft zusammen mit den Computerfeinden gegen die Überlebenden.
Die Deutsche Version wird leider geschnitten sein.
DENKE MAL DAS KANN FÜR UNS ETWAS SEIN ;-)
Left 4 Dead Wurde verschoben der neue Erscheinungstermin ist der :20.November2008 *Update*
Mit dem ersten der so genannten GeForce Experience Packs aktiviert NVIDIA die bislang ruhende PhysX-Funktion in Grafikkarten ab der GeForce 8-Reihe.
Mit den neuen Treibern wird jetzt auch die 8000 Serie unterstützt wer also eine Gerforce 8800 GTX hat kann jetzt auch von den vorteilen profitierren.
Ebenso ist ein Mod-Support enthalten, mit dem man PhysX in Unreal Tournament 3 freischalten kann. Darüber hinaus bietet man Warmonger, einige Tech Demos und Ausblicke auf kommende Spiele in dem Paket an.
Von der PhysX-Freischaltung sind Grafikkarten der Reihen GeForce, GeForce 9 und GeForce GTX 200 betroffen. Gleichzeitig fügt man Unterstützung für Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 hinzu.
Mit Hilfe der CUDA-Programmiersprache war NVIDIA in der Lage, den verschiedenen Prozessoren einer Grafikkarte unterschiedliche Aufgaben zuzuweisen. In dem Fall die PhysX-Physik, für die dann keine eigene Steckkarte mehr nötig ist.
Im Prinzip schaltet man somit also die ganzen Grafikkarten dieser Reihen kostenlos für PhysX frei. NVIDIA rechnet damit, dass bis zum Ende des Jahres 20 Spiele diese Technik unterstützen werden.
»Der Gesellschaft liegen Zeichnungserklärungen von Investoren vor, die die im Juli 2008 durchgeführte Kapitalerhöhung sowie die Wandelschuldverschreibung, soweit das Bezugsrecht nicht ausgeübt wurde, vollständig gezeichnet haben. Die Investoren sind ihren Einzahlungsverpflichtungen trotz einer Nachfristsetzung nicht nachgekommen. Daher ist die Gesellschaft zahlungsunfähig.«
10tacle ist nun der 2 Deutsche Publisher der Insolvenz Beantragt, erst wahr es Frogster Interaktive Wonach aber dort die Spiele erstmals weiter vermarktet werden. Da Frogster Finanziell noch was in der Rückhand hat.
Bei 10tacle ist das schon anders, hier ist nicht mal das Geld für eine Längere Entwicklung für ein Spiel vorhanden. Jetzt stellt sich natürlich die Frage, was ist mit den Aktuellen Spielen vom Publisher ,das Nennenswerteste Spiel ist Black Prophecy was von Reaktor GmbH Entwickelt wird und eigentlich schon im 4 Quartal 2008 erscheinen sollte. Man kann nur hoffen das man ein neuen Publisher findet da Black Prophecy einen guten Eindruck macht stehen die Chancen gar nicht so schlecht.
Seit dem es Freelancer gibt warten viele Science Fiction Fans auf einen Nachfolger oder einem Spiel was jenem ebenbürtig ist. Natürlich sind auch Wing Commander und co nicht zu vergessen die damals Maßstäbe setzen.2008 könnte es soweit sein da gleich 3 Titel für den Herbst
angekündigt sind, darunter fallen zwei MMOG Spiele und eins was ein klassisches Spiel sein wird ,wahrscheinlich ohne Multiplayer.
Jumpgate Evolution ist ein MMOG (Onlinespiel für sehr viele Teilnehmer),
das in den Tiefen des Weltalls stattfindet. Mit seiner atemberaubenden Grafik und innovativen, actionbasierten Weltraumkämpfen ist Jumpgate Evolution das definitive MMOG: Du stehst bei deiner Mission, die Galaxis zu erkunden, immer im Mittelpunkt der Handlung und mauserst dich dabei vom Greenhorn zum Elite-Commander.Release soll im Herbst sein vorher soll es aber noch einen Closed und Open Betatest geben.
Features:
DREI SPIELBARE NATIONEN
Du kannst als Pilot in die Dienste einer der drei spielbaren Nationen treten. Fliege für den korrupten, machthungrigen Staatenbund der Solrain, für das disziplinierte, kriegslüsterne Octavianische Imperium oder für die vergeistigten Anhänger des Pfads der Quantar.
RIESIGES, FACETTENREICHES UNIVERSUM
Jeder Sprung bringt dich an neue, exotische Orte, an denen packende Abenteuer auf dich warten. Das Spieluniversum ist nicht nur riesengroß und gefährlich: Denke immer daran, dass auch alte Feindschaften wieder aufleben können. Piraten, Freibeuter und Mitglieder gegnerischer Fraktionen sind nur ein Teil der Gefahren, die im Jumpgate-Universum auf dich lauern.
FORTGESCHRITTENE SPIELSYSTEME
Jumpgate Evolution bietet dir ein uneingeschränktes Spielerlebnis und Inhalte, die von einem einzigartigen Missionsgenerator gespeist werden: Tausende individueller und packender Einsätze erwarten dich dort.
TECHNISCH FLEXIBEL
Jumpgate ist ein grafischer Knaller. Trotzdem ist es hochgradig skalierbar, so dass es auch auf leistungsschwachen PCs flüssig läuft. Außerdem unterstützt das Spiel Joysticks und andere Peripheriegeräte. Dadurch wird das Online-Erlebnis noch intensiver.
Das 26. Jahrhundert.
Längst haben die Menschen neue Welten erschlossen, doch nur wenige Kolonien unterstehen ihrer Kontrolle. Die wahren Herrscher sind die kybernetisch veränderten Tyi und die biogenetisch hochgezüchteten Geniden. Ihr Streben nach Vorherrschaft führt die Menschheit jedoch in die Machtsphäre einer uralten außerirdischen Rasse, die keine kosmische Zivilisation neben sich duldet: die „Restauratoren“.
Um in diesem Krieg zu bestehen und die Motive für das zerstörerische Verhalten der Aliens zu ergründen, sind Sie gezwungen, sich einer der beiden dominanten Menschenspezies anzuschließen. Ihre Suche nach der Heimatwelt der Restauratoren wird zu einem Wettlauf um das Überleben aller menschlichen Rassen.
Im faszinierenden Science-Fiction-Universum von „Black Prophecy“ erwartet den Spieler ab Herbst 2008 ein vielschichtiges Online-Universum mit filmreifen Weltraumschlachten, in dem er als Raumschiff-Pilot allein, im Clan oder Flottenverband antritt, um politischen Konflikten zu trotzen und sich im existenzbedrohenden Krieg gegen die Aliens zu behaupten. Seine Suche nach deren Heimatwelt und ihrem dunklen Geheimnis wird zu einem Wettlauf um das Überleben aller menschlichen Rassen.
Features:
ECHTZEIT AKTION:
In Jägern, Carriern und Großkampfschiffen bestreiten Sie epische Raumschlachten mit bis zu 300 weiteren Spielern – für Ruhm, Macht und Ressourcen oder die Kontrolle strategisch wichtiger Raumstationen.
MODULARES RAUMSCHIFFSYSTEM:
Sie können Ihr Schiff im Verlauf des Spiels individuell modifizieren und optimieren. Eine mannigfaltige Auswahl an Kombinationsmöglichkeiten ermöglicht Ihnen zudem, es an Ihre persönliche Spielweise anzupassen.
CLAN SPACESTATIONS:
Clans können eine eigene Raumstation erwerben und diese ihren Bedürfnissen entsprechend mit neuen Modulen und Funktionen ausbauen.
INNOVATIVES MISSIONSSYSTEM:
Treten Sie allein, im Clan oder sogar mit einer ganzen Flotte an, um Feinde zu besiegen und kosmische Geheimnisse zu erforschen. Sieg oder Niederlage entscheiden über das Wohlergehen Ihrer Fraktion und nimmt direkten Einfluss auf die gesamte Spielwelt.Kämpfen Sie um wertvolle Rohstoffe, die für eine Verbesserung Ihrer Schiffe und Raumbasen genutzt werden können und die Kampfkraft Ihres Clans erhöhen.
SPEKTAKULÄRE AUDIOVISUELLE PRESENTATION:
Durch die Verwendung neuster Grafiktechnologie und den Einsatz eines filmreifen Orchester-Soundtracks wird eine fesselnde Atmosphäre geschaffen, die im MMO-Genre ihresgleichen sucht.
Laut Aussagen der Entwickler orientiere sich das Spielgeschehen an Genreklassiker wie Wing Commander und Freelancer. So dürfen Sie Ihr Schiff mit neuer Ausrüstung bestücken und sogar eigene Waffensystem ausarbeiten. Um zu jeder Zeit die volle Kontrolle über das Schiff zu haben, ist ein Joystick-Support fest eingeplant. Erste Screenshots lassen allerdings noch auf sich warten.
Das Universum wurde von einer Katastrophe heimgesucht und geht langsam unter. Systeme hören einfach auf zu existieren und es scheint keinen Ausweg zu geben. Doch ein Gerücht über eine Waffe gegen diese Bedrohung breitet sich über die Galaxie aus und lässt neue Hoffnung aufleben.
Sammeln Sie Rohstoffe, konstruieren Sie Waffen aus ungenützten Schiffsteilen und erweitern Sie Ihr Gefährt, um das ultimative Raumschiff zu bauen.
Das Weltraum-Actionspiel "Dark Horizon" ist in einem atemberaubend atmosphärischen Universum angesiedelt und glänzt mit einer epischen Story über einen erbitterten Überlebenskampf.
Features:
Stehen Sie mit anderen Piloten spannende Kämpfe durch, geben Sie Befehle und schalten Sie Ihre Gegner mit gewieften Taktiken aus
Modifizieren Sie Ihr Raumschiff nach Ihren Wünschen bis ins kleinste Detail
22 Missionen und umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten
Zwei Spielmodi: "Shadow"-Modus und "Corter"-Modus
Über Dark Horizon ist noch nicht viel bekannt z.b ob es einen Multiplayer part geben wird oder wie die Story ist. Die Veröffentlichung von Dark Horizon ist bereits für das dritte Quartal 2008 geplant.
Der Neue Patch beinhaltet nicht sonderlich viel soll aber auch eher die Vorbereitung auf den kommenden 1.2 Full Patch sein.Eine Übersicht der Änderungen steht unten.Unserem Server wurde auch ein update unterzogen und läuft nun in der Aktuellen Version.
Patch Notes
* Spieler werden nicht mehr von Punkbuster gekickt, wenn ihr Name ein Komma oder Slash ("/") beinhaltet
* Die Aktionstaste zum ein- und aussteigen in/aus Fahrzeugen wurde überarbeitet
* Bereits vergebene Tasten werden in den Einstellungen angezeigt.
* Die Entfernung für einen tötlichen Nahangriff wurde reduziert, dafüf zieht ein etwas weiter entfernterer Angriff in etwa die Hälfte der Energie ab.
* Bei Eingabe eines "|" in der Serverbeschreibung, wird der Text nicht mehr unsichtbar.
* Fehlermeldung in der chinesischen Sprachausgabe im Serverbrowser wurden gefixt.
* Die Frontlinie wird nun richtig auf der Karte angezeigt.
* Anzeigefehler beim Wechseln vom normalem Laufen in den Sprint wurde behoben
* Schießen unterbricht den Sprint. Bisher musste man aufhören zu sprinten um schießen zu können.
* Die Fehlermeldung “Master server connection ID verification failed” wurde ausgemerzt.